TUGASAN 4: GE 6663 PPBK
TEORI
DAN STRATEGI PENGAJARAN PEMBELAJARAN
DALAM MEREKABENTUK PERISIAN KURSUS PPBK.
1.0 Teori Pembelajaran
Pembelajaran ialah proses pemerolehan maklumat dan pengetahuan,penguasaan kemahiran dan tabiat serta pembentukan sikap dan kepercayaan . Proses pembelajaran berlaku sepanjang hayat seseorang manusia . Proses pembelajaran berlaku di mana-mana tempat dan pada sebarang masa. Dalam konteks pendidikan, guru biasanya berusaha sedaya upaya mengajar supaya pelajar dapat belajar dan menguasai isi pelajaran bagi mencapai sesuatu objektif yang ditentukan. Pembelajaran akan membawa kepada perubahan pada seseorang . Walaubagaimanapun perubahan yang disebabkan oleh kematangan seperti berjalan dan makan ataupun penyakit dan kelaparan tidaklah dianggap sebagai pembelajaran. Kamus Dewan mentakrifkan pembelajaran sebagai proses belajar untuk memperoleh ilmu pengetahuan dan menjalani latihan. Menurut pandangan ahli kognitif, pembelajaran boleh ditakrifkan sebagai satu proses dalaman yang menghasilkan perubahan tingkahlaku yang agak kekal. Manakala aliran behavioris pula berpendapat bahawa pembelajaran ialah perubahan dalam tingkahlaku ,iaitu cara seseorang bertindak dalam suatu situasi. Dalam psikologi humanis pembelajaran dianggap proses yang dapat membantu seseorang mencapai sempurna kendiri dan nilai individu.
Pelbagai pendekatan dalam pengajaran dan pembelajaran masih diperlukan memandangkan perbezaan gaya pembelajaran pelajar. Memandangkan senario abad ke 21, yang membayangkan kegunaan komputer yang begitu meluas, pengajaran dan pembelajaran berbantu komputer akan menjadi satu kaedah yang ditumpukan. Ini juga bersesuaian dengan prinsip 'mastery learning' yang mana pelajar boleh belajar tanpa bimbingan guru. Walau bagaimanapun peranan guru sebagai mu’allim, murabbi, muaddib, muhallil, dan qiadi masih kekal, malah perlu dimantapkan khususnya dalam menghadapi ‘kerenah globalisasi’ . Di samping itu, terdapat beberapa amalan profesional yang perlu dikuasai dan dihayati oleh para pendidik bestari:
a) Menterjemah
kandungan kurikulum sebagai aktiviti pengajaran pembelajaran yang bermakna.
b) Menguasai dan bijak mengguna alat
teknologi terkini di samping dapat memanfaatkannya ke arah mengoptimumkan
proses pengajaran pembelajaran.
c) Pengajaran dan pembelajaran
bermakna dan berfikrah melalui penguasaan kemahiran generik.
d) Membantu pelajar mengenalpasti
matlamat pendidikan, mendefinisikan hala tuju bagi pelajarnya, memantau
kemajuan pelajar, dan kemudian
menyediakan ruang untuk
pelajar belajar mengikut kadar kendiri.
e) Bertanggungjawab menyediakan
suasana yang menggalakkan pembelajaran terarah kendiri yang kreatif dan
berdikari.
f) Sumbangan kreatif dan inovatif
khususnya dalam menghasilkan pakej pembelajaran bestari yang boleh membantu
proses pembelajaran pelajar ke arah
akses kendiri.
Menurut Tg.Zawawi, pelbagai kaedah pengajaran dan pembelajaran perlu dikuasai dan diamalkan oleh para pendidik bestari. Antaranya strategi inovatif yang berasaskan teknologi seperti perbincangan dengan rakan yang jauh, pembelajaran jarak jauh, penggunaan data sebagai sumber maklumat, memproses maklumat dan menghubungkan dapatan; merujuk ensaiklopedia eletronik; belajar dari courseware eletronik dan komunikasi eletronik. Penekanan perlu diberikan kepada aspek konteks di dalam meningkatkan kefahaman konsep baru. Untuk itu, aplikasi multimedia membolehkan pembelajaran dalam konteks digunakan untuk mengajar pengetahuan dan kemahiran yang relevan. Ciri-ciri ini penting untuk mewujudkan pembelajaran akses kendiri.
Terdapat beberapa teori yang dikemukakan mengenai pembelajaran , setiap teori mempunyai konsep atau prinsip tersendiri tentang proses belajar. Berdasarkan berbezaan sudut pandang ini maka teori pembelajaran tersebut dapat dikategorikan kepada beberapa bahagian . Sejauhmana penggunaan teori dan pentingnya teori-teori yang dibincangkan itu akan menjelaskan konsep pengajaran dan pembelajaran dalam mereka bentuk perisian PPBK.
a) Teori Tingkahlaku (behavioris)
Mengikut pendekatan teori tingkahlaku , setiap rangsangan menimbulkan tindakbalas
dan pembelajaran yang berlaku
akibat kaitan dengan rangsangan dan gerak balas. Sesuatu rangsangan yang
berkaitan dengan rabgsangan yang lain akan mendatangkan pembelajaran yang
dikenali sebagai pelaziman. Contohnya
dalam pembelajaran asas perkakasan komputer minat pelajar terhadap tajuk adalah
disebabkan cara penyampaian pengajaran
yang baik menyebabkan pelajar memberikan perhatian. Rangsangan yang pertama ialah komputer dan rangsangan kedua ialah
cara pengajaran yang menarik. Oleh kerana
perkaitan antara keduanya adalah
positif maka gerakbalas yang berlaku juga positif. Tingkahlaku memberikan perhatian akan dilazimkan ,iaitu
pelajar akan terus memberikan perhatian apabila belajar mengenai komputer. Tumpuan pembelajaran adalah kepada
tingkahlaku luaran yang dipengaruhi oleh peneguhan. Kebanyakkan pembelajaran yang
dijalankan adalah tanggungjawab guru dan dikawal sepenuhnya oleh perekabentuk
pengajaran atau sistem pengajaran seperti komputer yang digunakan. Prinsip utama teori ini ialah rangsangan dan
gerakbalas serta peneguhan .Dalam perisian kursus PPBK , tumpuan
objektif penggunaan ialah hanya pada peringkat kefahaman dan pengetahuan. Teori
ini akan berpegang kepada anggapan bahawa pembelajaran perisian kursus
PPBK merangkumi tanggungjawab guru, dan dikawal sepenuhnya oleh
pereka bentuk pengajaran atau sistem pengajaran. Teori ini juga berlandaskan kepada
anggapan bahawa pelajar akan mengekalkan sesuatu tindakan jika peneguhan yang
bersesuaian diberikan kepadanya. Sebagai contoh, apabila seseorang pelajar
diberikan ganjaran selepas menunjukkan sesuatu gerakbalas, ia akan mengulangi
tindakbalas tersebut setiap kali
rangsangan yang serupa ditemui.
Dalam proses pengajaran dan
pembelajaran perisian PPBK ini, guru
perlu memahami tingkahlaku-tingkahlaku
pelajar yang dapat meningkatkan pembelajaran pelajar semasa kegiatan
pembelajaran . Prinsip-prinsip teori tingkahlaku yang diterapkan meliputi:
a) Proses belajar dapat berlaku dengan baik bila pelajar ikut
dengan aktif didalamnya
b) Bahan pelajaran disusun dalam urutan
yang logik supaya pelajar dapat dengan mudah mempelajarinya dan dapat memberikan
respon tertentu;
c) Tiap-tiap respon harus diberi
maklum balas secara langsung supaya pelajar dapat mengetahui apakah respon
yang diberikannya telah benar;
d) Setiap kali pelajar memberikan
respon yang benar maka ia perlu diberi
ganjaran dan motisai .
Menurut (Hartley & Davies, 1978 ) beberapa prinsip-prinsip teori tingkahlaku yang banyak diterapkan di dunia pendidikan meliputi
a) Proses
belajar dapat berlaku dengan baik bila pelajar ikut dengan aktif didalamnya
b) Bahan pelajaran disusun dalam urutan yang logik supaya
pelajar dapat dengan mudah mempelajarinya dan dapat memberikan
respon tertentu;
c) Tiap-tiap respon harus diberi maklum balas secara langsung
supaya pelajar dapat mengetahui apakah respon yang diberikannya telah benar;
d) Setiap kali pelajar memberikan respon yang benar maka ia
perlu diberi penguatan.
Beberapa prinsip prinsip utama teori tingkahlaku pelaziman yang yang dikemukakan oleh Pavlov
boleh diaplikasikan dalam merekabentuk perisian PPBK ini ialah .
a) Mengaitkan
pengalaman yang positif dan baik dengan tugasan pembelajaran. Guru perlu
menggalakkan aktiviti kumpulan dikalangan elajar untuk
memberikan
kesan yang lebih terhadap pelajar disamping menghilangkan perasaan takut
pelajar sekiranya akviti dijalankan
secara individu.
b) Pelajar
boleh mempelajari dengan mengaitkan dengan
antara rangsangan dan tindakbalas . Ini bermakna tingkahlaku pelajar
boleh
dilazimkan untuk
gerakbalas yang dingini oleh guru.
c) Rangsangan dan gerakbalas diperkukuhkan
melalui latihan yang diberikan. Pelajar
yang menerima peneguhan positif seperti
‘bagus’ , ‘anda berjaya’ ,
‘jawapan anda betul’ akan menyebabkan pengguna terus melakukan
yang terbaik berterusan walaupun tidak
lagi menerima pujian .
d) Pembelajaran akan dapat
dipertingkatkan dengan mengadakan perbincangan ,projek dan aktiviti kumpulan di
kalangan pelajar.
e) Motivasi boleh membangkitkan
tingkahlaku positif dengan memberikan ganjaran yang sesuai . Contoh motivasi ialah
dengan memberikan pujian yang
baik, kata-kata
perangsang dan sebagainya ketikan
pelajar berjaya memberikan respon kepada jawapan yang disediakan . Motivasi juga boleh
dipertingkatkan dengan
menyediakan suasana pembelajaran yang menyeronokkan pelajar.
Menurut
Gagne,Briggs& Wager(1992) terdapat
sembilan elemen utama untuk sesuatu pengajaran ,
a) menarik perhatian
b) menyatakan objektif pelajaran
c) merangsang proses mengingat semula
kandungan lepas
d) bahan-bahan yang boleh menimbulkan
rangsangan pelajar
e) memberikan bimbingan
f) tugasan dan soalan
g) membuat penilaian tahap penguasaan
pelajar
h) mengekal dan mengembangkan
pengetahuan dan kemahiran pelajar.
Dalam merekabentuk perisian PPBK ini
,pendekatan menggunakan teori
tingkahlaku di atas dapat diaplikasikan
seperti berikut
a) Perisian yang dibangunkan oleh penulis haruslah menarik perhatian
pengguna . Untuk mewujudkan suasana ini,
pembangunan perisian ini
dimasukkan beberapa
unsur-unsur grafik yang bersesuaian dengan persembahan
multimedia yang bertujuan untuk mendapatkan perhatian
pengguna Ini sememangnya sudah menjadi kelaziman kepada manusia yang suka
melihat kepada gaya persembahan yang menarik atau lebih tepat
lagi yang berorientasikan
penglihatan . Pepatah Confucious menyatakan bahawa” sebuah gambar mampu
menggantikan seribu perkataan”. Grafik
merupakan blok pembangunan utama dalam pembangunan
multimedia.(Vilamil-Casanova&Molina 1997)
Penampilan permulaan yang menarik
dengan memasukkan unsur-unsur
grafik,warna dan animasi dalam perisian ini akan memberikan daya tarikan kepada
pengguna untuk terus
menggunakan perisian ini dalam
meningkatkan pengajaran dan pembelajaran.
b) Pernyataan objektif pengjaran pembelajaran. Menurut Gagne pernyataan objektif ini merupakan satu motivasi untuk
pelajar mengetahui apakah tugasan pembelajaran yang harus dicapai. Pernyataan
objektif disampaikan dengan beberapa cara yang menarik sama ada melalui teks ataupun dalam bentuk
animasi yang menarik . Dalam perisian ini
matlamat dan objektif serta apa
yang hendak dicapai daripada pengguna perisian ini diakhir nanti akan
dinyatakan . Keadaan ini akan
memberikan rangsangan kepada pengguna untuk terus mengguna dan mencuba
perisian ini untuk mempelajari serta
mendapat pengetahuan dan kemahiran mengenai
komponen-komponen yang terdapat dalam sesebuah sistem komputer
sepertimana yang terdapat dalam tajuk
asas perkakasan komputer.
c) Melalui perisian ini pengguna
akan dapat mengetahui dan mengenalpasti
jenis-jenis komponen-komponen utama yang terdapat dalam sesuatu sistem
komputer.,menyenaraikan dan membezakan
jenis komponen serta fungsi bagi setiap komponen komputer secara lisan dan
bertulis,dapat melabelkan komponen-komponen perkakasan yang terdapat pada
sesebuah papan induk, mengetahui beberapa masalah biasa yang sering berlaku
kepada komputer dan boleh membuat jangkaan masalah untuk membaikpulih komputer.
d) Persembahan
dalam perisian juga boleh meningkatkan
rangsangan kepada pelajar untuk terus
menggunakankannya , Oleh sebab itulah dimasukkan juga beberapa
elemen-elemen yang boleh mewujudkan
suasana menarik dalam perisian ini
antaranya ialah penggunaan ikon –ikon
tertentu yang berfungsi untuk memberikan maklumat dan bantuan serta menyediakan panduan kepada pengguna
mengenai perkara tertentu yang
diperlukan semasa menggunakannya. Disamping itu juga terdapat unsur-unsur penggunaan audio
yang jelas dan menarik boleh membantu
pengguna untuk memahami sesuatu aktiviti yang dijalankan atau masalah yang
dihadapi. Grafik dan animasi juga
berkesan untuk menyampaikan maklumat . Penggunaan grafik dan animasi komponen-komponen komputer juga
dapat menjelaskan pemahaman , menerangkan konsep dan fakta pengguna terhadap kandungan perisian yang
digunakan. Penggunaan audio dan video
dalam perisian ini akan memberikan kesan konkrit dan penegasan dalam
menyampaikan maklumat . Audio dapat disampaikan dalam bentuk suara manusia yang
lebih ringkas dan tepat mengenai beberapa fungsi komponen komputer dapat
membantu pengguna khususnya yang sukar untuk membaca teks.
d)
Berapa latihan ataupun tugasan yang
berbentuk soalan objketif, subjektif dan kuiz
yang mencabar minda pengguna dimasukkan dalam perisian ini . Tujuannya
ialah untuk mengesan kemajuan ataupun
tahap penguasaan pelajar , dapat menilai dan mentaksir kemajuan yang telah
dicapai oleh pengguna khususnya dalam
topik-topik tertentu semasa menggunakan
perisian ini . Setiap jawapan
kepada soalan latihan akan disediakan maklumbalas yang positif . maklumbalas komputer ini adalah dalam
bentuk grafik,teks,visual dan audio. Maklumbalas positif ini dapat menimbulkan minat , rangsangan dan motivasi
kepada pengguna untuk terus meningkatkan pengetahuan dan kemahiran mereka
disamping akan dapat mengaplikasikan ilmu yang dipelajari . Pengguna akan diberi peluang untuk
menunjukkan penguasaannya terhadap sesuatu kemahiran sebelum melangkah ke kemahiran yang lain. Terdapat beberapa cara
yang boleh digunakan oleh pengguna perisian ini untuk memberikan tindakbalas .
Jawapan boleh diberikan melalui penggunaan tetikus atau menekan butang tertentu
pada papan kekunci. Jawapan yang diberikan adalah lebih mencabar. Pengguna juga dikehendaki memberikan jawapan
atau tindakbalas terhadap soslan-soalan
dalam jangka masa yang ditetapkan . Jika pengguna tidak dapat
menjawab atau memberikan respon dalam
jangkamasa yang ditetapkan , komputer akan mengarahkan pengguna menggunakan
butang bantuan atau memberikan
kebenaran untuk menjawab semula soalan atau meneruskan aktiviti menjawab
soalan lain.
e) Perisian ini juga
mengambilkira faktor penilaian
akhir peristiwa pengajaran dan
pembelajaran. Melalui aktiviti latihan
menjawab soalan objektif dan subjektif serta kuiz dalam perisian ini. Komputer
akan menyediakan maklumbalas,mendiagnosis kelemahan dan kekuatan pelajar.
Penilaian dan maklumbalas tahap penguasaan pelajar ini boleh mengukuhkan
ingatan dan membantu pelajar mengaplikasikan pengetahuannya dalam situasi
pemgalaman pembelajaran yang lebih mencabar.
b) Teori Konstruktivisme
Menurut konstruktivisme,
pelajar tidak lagi dianggap belajar daripada apa yang diberikan guru atau
sistem pengajaran tetapi secara aktif membina realiti mereka sendiri dan pada
masa yang sama mengubahsuai realiti tersebut. Ini adalah sesuai dengan
pengajaran dan pembelajaran PPBK . Perisian PPBK ini memerlukan pelajar yang
aktif mengaplikasikan pengetahuan dalam
membina realiti mereka sendiri. Segala pengetahuan dibina oleh pelajar tidak disokong dari pengetahuan luar. Dick
(1997) menyatakan bahawa konstruktivisme hanya mencadangkan kaedah dalam mana
persekitaran pemelajaran boleh disusunatur dan diurus supaya dapat membekalkan
pelajar dengan konteks terbaik untuk belajar. Pembelajaran akan melibatkan
pelajar yang aktif dengan mencari pengetahuan dan melibatkan kerja-kerja
merekabentuk. Teori ini juga beranggapan bahawa pelajar mampu untuk membuat
penyelidikan, menganalisis, mempersembahkan maklumat berkenaan perisian kursus
PPBK
Penggunaan teori konstruktivisme dalam proses pengajaran dan pembelajaran dan mereka bentuk perisian PPBK asas perkakasan komputer ini dapat dilihat melalui aktiviti-aktiviti berikut.
a) Pelajar berpeluang mengemukakan pandangannya tentang
sesuatu konsep.
b) Pelajar berpeluang berkongsi persepsi antara satu sama lain.
c) Pelajar menghormati pandangan alternatif rakan-rakan mereka.
d) Semua pandangan pelajar
dihormati dan tidak dipandang rendah
e) Pembelajaran berpusatkan pelajar
f) Aktiviti berasaskan ‘hands-on’
dan ‘minds-on’
g) Mementingkan kemahiran saintifik
dan kemahiran berfikir.
h) Pelajar mengaplikasikan idea baru dalam konteks yang berbeza untuk
mengukuhkan kefahaman idea tersebut.
I) Pelajar menghubungkait idea asal
dengan idea yang baru dibina
j) Guru menyediakan alat/bahan yang
sesuai
k) Pelajar digalakkan mengemukakan hipotesis dan bukan guru menerangkan
teori
l) Guru mengemukakan soalan yang boleh meransangkan pelajar mencari
jawapan
m) Guru tidak menyampaikan maklumat
secara terus kepada pelajar
n) Pelajar banyak berinteraksi
dengan pelajar lain dan guru
o) Guru prihatin terhadap keperluan,
kebolehan dan minat pelajar
p) Pelajar bekerja dalam kumpulan
c) Teori Kognitif
Teori kognitif adalah berkaitan dengan ingatan iaitu ingatan jangka panjang dan ingatan jangka pendek. Salah satu daripada teori kognitif ialah pemprosesan maklumat yang digunakan dalam pengajaran pembelajaran komputer. Teori ini juga menyediakan pembelajaran aktif dimana pelajar bertindak secara aktif memperoleh, menstruktur semula dan mengkaji pengetahuan untuk menjadikannya bermakna. Pelajar memerlukan kepada pemindahan pembelajaran dan pengetahuan. Teori ini lebih menekan kepada pengetahuan kini dan pengetahuan yang lepas. Untuk membantu pelajar memperolehi maklumat, rekabentuk perisian hendaklah dalam bentuk simbol dan lain-lain saluran agar maklumat itu lebih teratur dan mudah diperolehi. Alessi & Trollip (1991) mempercayai bahawa beberapa bidang dalam teori kognitif sangat penting dalam mereka bentuk bahan pengajaran terancang berasaskan komputer. Bidang-bidang tersebut ialah pengamatan dan penanggapan , ingatan , kefahaman pembelajaran secara aktif , motivasi, pemindahan pembelajaran , dan perbezaan individu .
3.0 Strategi Pengajaran Dan
Pembelajaran Dalam
Merekabentuk Perisian PPBK
Pelbagai teknologi dan perancangan secara sistematik digunakan semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Penggunaan
perisian pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer memerlukan strategi yang tertentu dan pendekatan
yang boleh diterapkan dan digunakan ke dalam pengajaran dan pembelajaran agar
matlamat dan objektif pengajaran tersebut boleh dicapai.
Antara strategi dan pendekatan yang digunakan dalam perisian kursus PPBK ini ialah seperti berikut:
a) Pembelajaran koperatif
b) Pembelajaran
kolaboratif
c) Pembelajaran
Anjal
d) Pembelajaran
Bersepadu
e) Pembelajaran Aktif
f) Pembelajaran Reflektif
a) Strategi Pembelajaran Koperatif
Pembelajaran koperatif adalah satu pendekatan pembelajaran yang melibatkan kumpulan atau pasukan pelajar. Ia menggunakan.strategi rangkaian komputer untuk menyiapkan tugasan yang bebas daripada kekangan masa, jarak dan tempat. Konsep kerjasama dan dalam kumpulan telah diperkenalkan oleh Johnson dan Johnson (1991) dan Salvin (1983). Mereka percaya bahawa pelajar yang belajar secara bekerjasama dalam kumpulan akan dapat belajar dengan lebih baik dan berupaya meningkatkan prestasi mereka. Menurut Steven , mendapati bahawa pembelajaran koperatif telah dapat meningkatkan motivasi pelajar semasa perbincangan dalam kumpulan. Hasil dari peningkatan motivasi yang ditunjukkan ia akan menyebabkan pelajar lebih berminat kepada perisian yang sedang dipelajari. Melalui pendekatan koperatif juga pelajar dari pelbagai kebolehan bekerjasama dalam kumpulan kecil untuk mencapai satu matlamat yang sama . Sasaran adalah tahap pembelajaran yang maksimum bukan sahaja untuk diri sendiri, tetapi juga untuk rakan-rakan yang lain.
Melalui perisian kursus bertajuk perkakasan komputer ini ,pelajar akan dapat melaksanakan aktiviti pembelajaran yang meliputi ,
a. saling bergantung
antara satu sama lain secara positif.
b. saling berinteraksi secara bersemuka.
c. akauntabiliti individu atas pembelajaran diri sendiri.
d. kemahiran koperatif.
e. pemprosesan kumpulan
Individu dalam kumpulan dikehendaki menunjukkan kefahaman masing -masing dan memainkan peranan berbeza bergilir-gilir. Ia juga akan menggalakkan pelajar berinteraksi secara aktif dan positif dalam kumpulan Cara pembelajaran yang melibatkan interaksi atau penglibatan individu ini menyumbangkan kadar pemahaman yang tinggi. Pembelajaran secara aktif ini akan memberikan kesan yang lebih berbanding pembelajaran secara pasif . anjaran akan diberi kepada individu dan kumpulan dalam aktiviti yang dijalankan. Ini membolehkan perkongsian idea dan pemeriksaan idea sendiri dalam suasana yang tidak terancam, sesuai dengan falsafah konstruktivisme.
b) Strategi Pembelajarn Kolaboratif
Pendekatan ini menekankan proses penyiasatan dan
inkuiri. Dalam pembangunan perisian PPBK
perkakasan komputer ini, pelajar akan melibatkan diri dalam aktiviti
menjawab soalan terbuka supaya kemahiran inkuiri boleh dibina. Pendekatan ini akan membolehkan pelajar berpelunagn untuk menambahkan pengetahuan dan kefahaman dan pada masa yang sama membina kemahiran menyiasat. Semasa aktiviti pengajaran dan
pembelajaran berjalan, interaksi
berlaku di antara pelajar dengan perisian
, pelajar dengan pelajar dan pelajar dengan tenaga pengajar. Schrage (1990) menyatakan pembelajaran kolaboratif melebihi
aktiviti bekerjasama kerana ia melibatkan perkongsian hasil penemuan dan hasil
yang didapati daripada pembelajaran baru. Menurut Jonassen (1996), pembelajaran secara kolaboratif
dapat membantu pelajar membina pengetahuan yang lebih bermakna jika
dibandingkan dengan pembelajaran secara individu. Dengan menjalankan aktiviti
dan projek pembelajaran secara kolaboratif secara tidak langsung
kemahiran-kemahiran seperti bagaimana berkomunikasi akan dipelajari oleh
pelajar.
c) Pembelajaran
Anjal
Pengajaran
dan pembelajaran menggunakan perisian PPBK perkakasan komputer ini tidak semestinya dijalankan pada jadual
waktu rasmi. Pembelajaran anjal melibatkan masa pelajar belajar dan kurikulum
harus dirancang dengan sebaiknya disamping mewujudkan jadual waktu anjal. Dalam kaedah pengajaran pendidik perbezaan pelajar itu sendiri amat perlu
diambil kira. Penggunaan perisian PPBK perkakasan komputer ini boleh digunakan oleh pelajar
diluar waktu rasmi ,ataupun diluar
waktu pembelajaran kelas biasa. Ini memberikan ruang
dan kebebasan kepada pelajar untuk belajar dan meneroka ilmu pengetahuan baru
disamping dapat membantu mengukuhkan kefahaman yang telah dipelajari semasa di
kelas. Pelajar juga dapat maklumbalas dengan cepat dan positif daripada komputer , keadaan ini akan
menimbulkan keseronokan belajar kerana mereka mempunyai kawalan sepenuhnya
terhadap proses pembelajaran .Ini dapat meningkatkan motivasi pelajar.
d)
Pembelajaran Bersepadu
Sistem
Pembelajaran Bersepadu ialah pendekatan pembelajaran yang menggunakan rangkaian
komputer. Penggunaan perisian PPBK perkakasan komputer ini juga memenuhi kehendak dan keperluan bahan yang berasaskan komputer dan media sokongan
yang memenuhi keperluan pembelajaran
individu dan mengikut sukatan pelajaran
yang ditetapkan. Dalam pembelajaran ini, sistem instruksi, pembelajaran dan
pengurusan, dikendalikan oleh komputer menggunakan rangkaian komputer (Yusup & Razmah,
1999)
e) Pembelajaran Aktif
Pelajar secara aktif di dalam aktiviti pembelajaran contohnya, dalam aktiviti mengenalpasti komponen-komponen utama dalam sistem komputer dan fungsi setiap komponen berkenaan . Pelajar akan dapat membuat penerangan mengenai komponen-komponen tersebut sepertimana yang telah dipelajari sebelumnya melalui demonstrasi yang ditunjukkan kepada mereka. Melalui penglibatan secara aktif ini penekanan pembelajaran dapat diberikan kepada pemikiran konstruktif oleh semua pelajar, dengan aktiviti biasanya tertumpu kepada pembinaan pengetahuan dan kemahiran baru . Proses pemindahan dan penerimaan maklumat hanya akan berlaku melalui penglibatan pelajar secara aktif. Pelajar akan dapat menterjemahkan konsep yang dipelajari melalui latihan susulan yang diberikan kepada mereka.
f) Pembelajaran Reflektif.
Pembelajaran reflektif membantu pelajar mempelajari bagaimana menggunakan pengetahuan untuk menyelesaikan masalah, membuat keputusan, pembentukan dan pemahaman konsep, inkuri dan kesedaran diri,mengenal pasti andaian yang melandasi sesuatu, menilai ketepatan andaian, kesimpulan dan pegangan, menaakul perbezaan moral dan etika.Pelajar akan mengingat dan mengkaji semula beberapa langkah mengenai beberapa teknik yang telah dipelajari. Contohnya dalam aktiviti membuka dan memasang beberapa komponen perkakasan komputer beberapa urutan kerja perlu difahami oleh pelajar sebelum melaksanakan proses yang sama berikutnya.
RUJUKAN
Alessi S.M. & Trollip R. S1991. Computer Based Instruction. Methods And Development. (2nd.Ed.).New Jersey:Prentice Hall.
Ausubel, D.P. 1968. Educational Psychology: A Cognitive View. New York: Hoet, Rinehart & Winston.
Floyd, S. 1991. The IBM Multimedia Handbook. New York: Brady Publishing.
Hizral Tazzif Hisham & M.Azlan Jaafar.1997.Pembangunan Perisian Bakal Kuasai Alaf Depan.Komputer, Berita Harian : 1.
Kementerian
Pendidikan Malaysia.1997. The Malaysian Smart School:A Msc Flagship
Applications:A Conceptual Blueprint. KL.
Malone,T.W.1981.Towards A Theory Of Instrinsically Motivating Instruction.New Jersey:
Mohammed Sani Ibrahim. 1998. Perancangan Dan Strategi Pelaksanaan Latihan Guru-Guru Sekolah Bestari. Proseding Seminar Isu-isu Pendidikan Negara. Universiti Kebangsaan Malaysia.November .26-27
Rohani
Abdul Hamid. 1998. Keperluan pendidikan abad ke-21: Projek Sekolah
Bestari. Proseding Seminar Isu-isu Pendidikan Negara. Universiti Kebangsaan
Malaysia.November 26-27.
Wittrock, M.C. 1986. The cognitive movement in education. Educational
Psychologist, 13,
15-29.
Yusup Hashim.1998. Teknologi Pengajaran. Siri Pendidikan Fajar Bakti.Shah Alam
Zoraini Wati Abas .1992. Komputer Dalam Pendidikan. Kuala Lumpur .Penerbit Fajar Bakti Sdn. Bhd.