Tugasan 3: GE 6353 Asas Pendidikan Komputer
Modul Pengajaran Dan Pembelajaran Komputer Dan Teknologi Maklumat
1.0 Pengenalan
Perlaksanaan kurikulum komputer dan teknologi maklumat memerlukan satu pendekatan baru yang lebih
inovatif bagi menampung pelbagai kehendak dan cabaran kemahiran teknologi maklumat masa
kini. Pendekatan yang lebih sistematik dalam melaksanakan kurikulum teknologi maklumat ini disamping tidak
mengongkong pelajar dengan kekangan waktu sebaliknya juga akan memberikan ruang belajar dengan selesa
kepada tenaga pengajar dan juga pelajar. Menurut Mohammed Sani (1998) sukatan matapelajaran Teknologi
Maklumat kini sudahpun mula masuk ke dalam sekolah-sekolah di Malaysia. Kementerian Pendidikan Malaysia
(KPM) juga giat secara beransur-ansur membekalkan prasarana berbentuk persekitaran teknologi maklumat di
sekolah-sekolah seluruh negara, bermula dengan rancangan sekolah-sekolah . Modul
subjek komputer dan teknologi maklumat yang dibina ini hanyalah
merangkumi sebahagian tajuk asas sistem komputer yang terdapat dalam sukatan pelajaran teknologi
maklumat di maktab perguruan .Perlaksanaan pengajaran dan pembelajaran
berasaskan modul dalam menyampaikan tajuk perkakasan komputer memerlukan
pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang tertentu . Pendekatan ini perlu digunakan untuk memastikan
bahawa pelajar dengan kebolehan dan minat yang berbeza dapat memanfaatkan selari
dengan kemajuan teknologi komputer dan berkebolehan menggunakan teknologi komputer sebagai alat pembelajaran untuk menyelesaikan masalah
pembelajaran mereka dan juga perlu bagi memastikan pelajar-pelajar yang keluar daripada sistem pendidikan
negara dapat memainkan peranan mereka secara berkesan untuk memajukan negara masa depan yang
berteraskan teknologi dan mengharungi zaman teknologi maklumat. Prinsip pembelajaran berasaskan komputer berlaku apabila pembelajaran dilaksanakan melalui penggunaan
komputer. Alat elektronik seperti komputer boleh digunakan dalam bilik darjah untuk membantu kaedah
pengajaran tradisional. Komputer adalah satu alat elektronik yang boleh menyimpan arahan dan data dalam
memorinya dan melaksanakan arahan dalam susunan yang lojik. Penggunaan teknologi dalam pembelajaran
mencakupi teknologi sebagai alat dan bahan pembelajaran seperti komputer, dan teknologi sebagai proses
pembelajaran seperti pembinaan bahan dan sistem pembelajaran.
2.0 Matlamat Dan Objektif Modul
Matlamat pembinaan modul pengajaran dan pembelajaran asas perkakasan komputer berasaskan kepada
perkara berikut.
1. menyediakan satu panduan perlaksanaan proses pengajaran dan pembelajaran mengenai perkakasan
komputer yang mudah serta dapat mengoptimumkan masa guru dan pelajar.
2. memberikan keselesaan kepada pelajar untuk belajar dan meneroka ilmu pengetahuan dan kemahiran
mengenai komponen perkakasan komputer berdasarkan kadar keupayaan masing-masing
3. Memudahkan pelajar menimba ilmu pengetahuan asas,konsep,prinsip dan fakta mengenai komponen
perkakasan koomputer berdasarkan kandungan modul
4. membolehkan pelajar berdikari dalam mencari maklumat dan penemuan untuk memenuhi aktiviti modul
5. Mencetuskan perbincangan dikalangan pelajar dan guru
Penggunaan modul ini diharapkan akan mencapai objektif seperti berikut.
1. Dapat memberi pengetahuan dan kemahiran kepentingan pengetahuan dan komponen sistem komputer dalam teknologi
maklumat.
2. Dapat menjana kefahaman mengenai jenis dan fungsi komponen perkakasan komputer dan yang
berkaitan dengannya
dalam menjayakan matlamat pengajaran dan pembelajaran matapelajaran
teknologi maklumat
3. Dapat memberi pendedahan dan pengalaman kepada pelajar tentang kepentingan menjaga dan
baikpulih sistem
komputer masing-masing
3.0 Kandungan Modul
Perkembangan pendidikan di negara ini sentiasa dibayangi dengan kewujudan teknologi baru untuk
meningkatkan proses pengajaran dan pembelajaran. Para pendidik sentiasa digalakkan bersikap pro-aktif
khususnya dalam pengajaran mereka supaya dapat memupuk minat pelajar tentang sesuatu tajuk. Dalam
pembinaan modul ini, pengkaji akan mengambil kira beberapa kriteria berkaitan konsep pendidikan komputer
agar dapat dijadikan sebagai satu panduan dalam pembinaan modul. Peluang pembelajaran melalui komputer lebih bersifat terbuka dan luas serta ia menjurus kepada kelompok
sasarannya sendiri seperti pelajar-pelajar di peringkat sekolah rendah, menengah dan institusi pengajian tinggi
(Harun, 1998). Kemudahan Internet yang ada dalam komputer telah memperkayakan lagi sumber-sumber
maklumat berbanding dalam bentuk konvensional sebelum ini seperti buku, majalah,
jurnal dan buletin penyelidikan.
Isi kandungan modul pengajaran dan pembelajaran komputer dan teknologi maklumat bertajuk asas sistem
komputer ini terbahagi kepada 3 bahagian modul utama iaitu:
i. Modul 1 – Pengajaran dan pembelajaran mata pelajaran subjek komputer mengenai Asas
Perkakasan Sistem Komputer
ii. Modul 2 – Pengajaran dan pembelajaran mata pelajaran komputer Asas
Perkakasan Komputer yang disepadukan
dengan mata pelajaran Bahasa Malaysia.
iii. Modul 3 – Pengendalian Projek-Projek Pelajar
4.0 Modul 1 : Pengajaran Subjek Teknologi Maklumat
Kandungan bahagian ini dibahagikan kepada 5 unit yang akan memberikan fokus terhadap beberapa bahagian tajuk yang terdapat dalam subjek komponen asas sistem komputer.
Unit 1. Konsep Asas Sistem Komputer
1.1 Isi kandungan
· Definisi Komputer
· Perkakasan Sistem Komputer
· Unit pemprosesan Pusat
Bahagian ini merangkumi penjelasan makna sistem komputer , penjelasan aliran sistem kerja yang
terdiri daripada input, proses, output dan storan , penjelasan fungsi Unit Pemprosesan Pusat (CPU)
sebagai komponen utama dalam Aliran Sistem Kerja , penerangan tentang keupayaan komputer dalam menyimpan , menyusun , memilih dan mendapatkan data serta mengaitkan komponen aliran sistem kerja bagi input dan output dengan peranti-peranti yang bersesuaian . Bahagian ini juga membolehkan pelajar mengetahui dan memahami makna system komputer , pelajar dapat mengetahui fungsi Unit
Pemprosesan Pusat (CPU) , pelajar dapat mengetahui keupayaan komputer dalam menyimpan maklumat , komponen aliran system kerja bagi komputer dan sebagainya .
Objektif pengajaran dan pembelajaran unit 1 adalah seperti berikut .
Melalui perlaksanaan bahagian ini pelajar akan dapat
1 Menjelaskan makna sistem komputer
2 Menjelaskan aliran sistem kerja yang terdiri daripada input, proses, output dan storan
3 Menjelaskan fungsi Unit Pemprosesan Pusat (CPU) sebagai komponen utama dalam Aliran Sistem Kerja
4 Menerangkan keupayaan komputer dalam menyimpan, menyusun, memilih dan mendapatkan data
5 Mengaitkan komponen aliran sistem kerja bagi input dan output dengan peranti-peranti yang bersesuaian
Unit 2: Perkembangan Teknologi Perkakasan
2.1 Kandungan
1. Definisi dan Sejarah Perkembangan Komputer
2. Makna Perkakasan dan komponen papan induk
3. Perkembangan perkakasan dan fungsinya
Dalam unit ini pelajar akan mempelajari tentang sejarah dan perkembangan komputer bermula
daripada tiub vakum , penjelasan tentang makna perkakasan , memperihalkan tentang perkembangan perkakasan komputer dan idea/keadaan yang mencetuskan penciptaannya dan mencadangkan tentang idea-idea baru bagi memajukan perkakasan yang sedia ada . Topik ini amat sesuai kerana ianya
meliputi tentang sejarah bermulanya penggunaan komputer , menggalakkan pelajar berfikir berdasarkan
topik mencadangkan idea-idea baru bagi memajukan perisian komputer yang sedia ada .
Objektif pengajaran dan pembelajaran unit 2 adalah seperti berikut
1. Memperihalkan sejarah dan perkembangan komputer bermula daripada tiub vakum
2 Menjelaskan makna perkakasan
3 Memperihalkan perkembangan perkakasan komputer dan idea/keadaan yang mencetuskan penciptaannya
4 Mencadangkan idea-idea baru bagi memajukan perkakasan yang sedia ada
Unit 3. Fungsi Komponen Asas Sistem Komputer
3.0 Kandungan
1. Fungsi Unit Pemprosesan Pusat (CPU)
2. Papan Induk Dan Komponen
3. Nombor Asas Penduaan dan Perenam belas
4. Operasi Logik dan Aritmetik Komputer
Topik ini memperkenalkan tentang perkakasan yang terdapat di dalam sesebuah sistem komputer .Selain dari itu membangkitkan minat untuk mengetahui dan sifat berani untuk melakukan sesuatu .Selain dari itu, ianya juga memberikan peluang kepada pelajar untuk mendapatkan pengalaman dari
aktiviti yang dilakukan.
Objektif pengajaran dan pembelajaran
1 Memperlihatkan bagaimana CPU memproses data.
2 Mengetahui dan memahami fungsi CPU sebagai komponen utama dalam sistem kerja
3 Mengetahui keupayaan komputer dalam menyimpan,menyusun ,memilih dan mendapatkan data
4 Mengetahui dan memahami peranti output serta contoh jenis peranti input dan output
Unit 4 : Membuka Dan Memasang Komponen Unit Sistem
4.0 Kandungan
1. Mengenalpasti komponen-komponen pada papan induk berikut: mikropemproses, RAM, BIOS,expansion slot, kad,
jumper.
2. Memasang peralatan komputer dan komponen-komponen seperti kad dan RAM pada papan induk.
3. Ciri-Ciri RAM, ROM dan EPROM serta fungsi masing-masing dalam suatu sistem komputer.
4. Ciri –Ciri Storan Primer
Bahagian ini akan memfokuskan kepada beberapa aktiviti pelajar yang melibatkan interaksi pelajardengan komponen-komponen pada papan induk disamping melakar dan melabel kedudukan
komponen-komponen pada papan induk. Pelajar juga akan melakukan beberapa aktiviti menanggalkan sistem komputer dan komponen-komonen pada papan induk ,memasang semula sistemkomputer dan komponen-komponen pada papan induk serta dapat menjelaskan fungsi perkakasan
yang dipasang.
Objektif pengajaran dan pembelajaran
1. Dapat melakar/melabel kedudukan komponen- komponen pada papan induk.
2 Dapat menjelaskan fungsi komponen-komponen pada papan induk.
3 Dapat menanggal dan memasang semula sistem komputer dan komponen- komponen pada papan induk .
4 Dapat menjelaskan ciri-ciri RAM, ROM dan EPROM.
5 Dapat menjelaskan fungsi-fungsi RAM, ROM dan EPROM.
6. Dapat menyatakan keupayaan sesuatu storan primer di dalam sesebuah komputer
7. Dapat membandingkan sesuatu keupayaan storan primer.
Unit 5 : Pengurusan Cakera Keras Dan Perisian sistem
5.0 Kandungan
1. Penyediaan Disket Sistem atau Start Disk Dan Fail Utama
2. Proses membina pembahagian pada cakera keras
3. Memformat Cakera Keras
4. Melakukan Instalasi Sistem Operasi Windows
Objektif Pengajaran Dan Pembelajaran
1. Dapat menghasilkan satu disket sistem atau startup disk
2. Mengenalpasrti fail-fail utama dalam disket sistem dan dapat menggunakannya
3. Menggunakan disket sistem untuk melakukan pembahagian (partition hard disk)
4. Dapat membuat format pada cakera keras
5. Memasukkan sistem operasi dalam sistem komputer
4.0 Strategi Penggunaan Modul
Penggunaan modul digunakan melalui beberapa strategi . Ianya terbagai kepada
a) Bila Modul Digunakan
i). Modul ini boleh digunakan semasa pengajaran dan pembelajaran matapelajaran Teknologi Maklumat bertajuk dalam tajuk ‘Asas Perkakasan Komputer’.
ii. Modul ini boleh digunakan semasa pengajaran dan pembelajaran asas perkakasan komputer sedang dijalankan.
b) Di mana Modul ini Digunakan
i. Modul ini boleh digunakan ketika berlakunya sesi pengajaran dan pembelajaran samada di maktab ataupun di sekolah.
ii. Modul ini boleh digunakan di rumah ketika pelajar ingin mengulangkaji.
c) Sistem Komputer dan Peralatan yang Digunakan
i. Komputer yang digunakan ialah komputer di maktab atau sekolah dimana terdapat bilik yang menempatkan sekurang-kurangnya 20 buah komputer.
ii. Jika pelajar-pelajar mempunyai komputer dirumah, pelajar masih lagi boleh menggunakan modul ini sebagai latihan tambahan atau kerja rumah.
4.1 Sumber Sokongan
Sumber sokongan ketika menggunakan dan melaksanakan modul adalah seperti berikut tersebut ialah:
i) Perkakasan Komputer yang mengandungi komponen-komponen utama sistem komputer yang melibatkan storan sekunder,primer,alat input dan output
ii) CD-ROM – pelajar-pelajar boleh menggunakan CD-ROM untuk mempelari tajuk ini melalui perisian PPBK bertajuk asas perkakasan komputer.
iii) Internet - pelajar-pelajar dapat menggunakan internet untuk mencari laman-laman Web yang berkaitan dengan penyenggaraan perkakasan komputer.
.
iv) Peralatan lain
i. OHP (overhead projector) - memudahkan pengajaran dan pembelajaran
ii. Komputer multimedia untuk guru dan pelajar
iii. LCD panel
iv. krin paparan
5.0 Penerapan Unsur Unsur KBKK
Komponen kemahiran berfikir yang hendak diterapkan dalam modul ini ialah
a. Kebolehan untuk mengenalpasti dan menyelesai masalah berkaitan perkakasan atau perisian
komputer
b. Keupayaan berinteraksi secara verbal untuk menyampaikan maklumat mengenai sesuatu perkara
c. Kebolehan memasang,menyusun dan menyenggara sistem komputer serta menggunakannya untuk
berkomunikasi dan
menyelesaikan masalah.
d. Kebolehan mengenalpasti dan menyelesaikan masalah mengikut perancangan yang dibuat dengan
bantuan .
e. meneliti bahagian kecil dari sebahagian.
f. kemahiran belajar.
g. membuat perbandingan dan perbezaan.
h. kemahiran menerokai pelbagai kemungkinan bagi menghasilkan sesuatu yang baru apabila
membuat keputusan.
i. kemahiran menyelesaikan masalah.
6.0 Penerapan Nilai Murni
Nilai-nilai murni yang diterapkan dalam modul ini ialah:
i. Menyedari dan mengikuti perkembangan teknologi maklumat dan kesannya terhadap masyarakat
dan kehidupan harian
ii. Menghargai kepentingan dan sumbangan teknologi maklumat dalam memajukan masyarakat
iii. Akauntabel dan kebolehjawapan dalam mengendalikan perkakasan komputer
iv. memahami bahawa segala ciptaan manusia adalah untuk kebaikan mahluk sejagat.
v. Mengambil bahagian dan bertolak ansur dalam kerja berkumpulan.
8.0 Kaedah Pengajaran
a) Kaedah tinjauan semula.
b) Kaedah penyelesaian masalah
c) Kaedah kuliah.
d) Kaedah menyoal atau latih tubi.
e) Kaedah Memberi Arahan.
f) Kaedah Demonstrasi.
g) Kaedah Simulasi.
h) Kaedah perbincangan.
I) Kaedah inkuari.
7.0 Strategi Penyampaian Modul
Dalam perenggan ini, kita akan melihat sejauh mana penggunaan teori dan pentingnya teori-teori
yang dibincangkan itu akan menjelaskan konsep pengajaran dan pembelajaran dengan
menggunakan modul asas perkakasan sistem komputer.
Dalam teori tingkahlaku , tumpuan pembelajaran adalah kepada tingkahlaku luaran yang dipengaruhi oleh
peneguhan. Kebanyakkan pembelajaran yang dijalankan adalah tanggungjawab guru dan dikawal sepenuhnya
oleh perekabentuk pengajaran atau sistem pengajaran seperti komputer yang digunakan. Dalam modul ini ,
aras penggunaan yang sesuai ialah hanya pada peringkat kefahaman dan pengetahuan. Teori ini akan
berpegang kepada anggapan bahawa pengajaran dan pembelajaran modul merupakan tanggungjawab guru,dan dikawal sepenuhnya oleh pereka bentuk pengajaran atau sistem pengajaran iaitu guru.
Teori ini juga berlandaskan kepada anggapan bahawa pelajar akan mengekalkan sesuatu tindakan jika
peneguhan yang bersesuaian diberikan kepadanya. Sebagai contoh, apabila seseorang pelajar diberikan
ganjaran selepas menunjukkan sesuatu gerakbalas, ia akan mengulangi respons tersebut setiap kali
rangsangan yang serupa ditemui.
Dalam teori konstruktivisme, pelajar tidak lagi dianggap belajar daripada apa yang diberikan guru atau sistem
pengajaran tetapi secara aktif membina realiti mereka sendiri dan pada masa yang sama mengubah suai
realiti tersebut. Ini adalah sesuai dengan modul pengajaran dan pembelajaran asas perkakasan komputer
yang disepadukan matapelajaran bahasa Malaysia. Pembinaan modul ini adalah memerlukan pelajar yang
aktif dalam membina realiti mereka sendiri. Segala pengetahuan dibina oleh pelajar dalam modul tidak
disokong dari pengetahuan luar. Dick (1997) menyatakan bahawa konstruktivisme hanya mencadangkan
kaedah dalam mana persekitaran pembelajaran boleh disusunatur dan diurus supaya dapat membekalkan
pelajar dengan konteks terbaik untuk belajar. Pembelajaran akan melibatkan pelajar yang aktif dengan mencari
pengetahuan dan melibatkan kerja-kerja memasang dan menbuka komponen perkakasan komputer . Teori ini
juga beranggapan bahawa pelajar mampu untuk membuat penyelidikan, menganalisis dan mempersembahkan
maklumat dalam modul ini. Teori kognitif, menjelaskan pemindahan pembelajaran adalah petunjuk ke arah pembelajaran aktif
dimana pelajar bertindak secara aktif memperoleh, menstruktur semula dan mengkaji pengetahuan untuk
menjadikannya bermakna. Dalam modul pengajaran dan pembelajaran asas perkakasan komputer ini , pelajar
memerlukan kepada pemindahan pembelajaran. Maksudnya, pelajar memerlukan pengetahuan berkaitan
menggunakan modul tersebut. Teori ini lebih menekan kepada pengetahuan kini dan pengetahuan yang lepas.
7.1 Strategi Pengajaran Dan Pembelajaran Modul
Penggunaan komputer juga merupakan salah satu alat dalam pengajaran dan pembelajaran. Ini
memandangkan komputer yang berInternet menawarkan komponen-komponen seperti laman-laman web yang
menyediakan sumber pendidikan berbentuk hiperteks, yang diperkayakan dengan unsur-unsur lain seperti
grafik, animasi, audio dan visual. Konsep tersebut bukan sahaja sesuai menyampaikan sumber-sumber
maklumat berbentuk pendidikan, malah ianya sesuai digunakan untuk menyampaikan program latihan dan
perkhidmatan pendidikan. Penggunaan modul berasaskan asas perkakasan komputer dapat mengurangkan sebahagian besar masalah
yang dihadapi oleh pelajar Menurut (Hannaford, 1993) dengan menggunakan modul dalam pengajaran
pembelajaran :
i) Pelajar mengambil masa yang kurang untuk mempelajari sesuatu.
ii) Menambahkan tumpuan perhatian kepada tugas dan motivasi.
iii) Pelajar mempunyai sikap positif terhadap penggunaan komputer di kelas.
iv) Komputer tidak menyekat kreativiti pelajar.
v) Faedah penggunaan komputer bergantung kepada persekitaran dan cara komputer digunakan.
vi) Komputer berjaya mengajar pelajar yang terdahulunya tidak boleh diajar dan tidak berminat untuk belajar.
Penggunaan modul ini juga berasaskan kepada prinsip pembelajaran berasaskan komputer akan memberi
tumpuan kepada proses pembelajaran dalam persekitaran pendidikan seperti berikut (Yusup & Razmah,1999).
a) menggalakkan pelajar mencari, mengakses, mengguna dan menilai maklumat menggunakan teknologi multimedia.
b) menggalakkan pelajar menggunakan jaringan maklumat seperti Internet
c) menggalakkan pembelajaran kolaboratif dan koperatif
d) memupuk perkembangan pelajar ke arah pemikiran analitik dan kreatif, berkebolehan membuat keputusan dan
menyelesaikan masalah.
e) menggalakkan pembelajaran arah kendiri
f) mewujudkan amalan belajar mengikut kadar kebolehan masing-masing.
Pengajaran dan pembelajaran diuruskan komputer menggunakan sistem komputer dan multimedia untuk
mendapatkan maklumat .Modul ini menyediakan pembelajaran dan sumber-sumber pembelajaran bagi
menyediakan pengajaran individu yang lebih baik (Faridah, 1998). Penggunaan modul pengajaran dan
pembelajaran perkakasan komputer yang disepadukan dengan bahasa Malaysia ini memerlukan strategi
yang tertentu dan pendekatan yang boleh diterapkan dan digunakan ke dalam pengajaran dan pembelajaran
agar matlamat dan objektif pengajaran boleh dicapai.
Antara strategi pengajaran pembelajaran modul ini ialah:
a) Penerapan Nilai-nilai murni.
b) Kemahiran Berfikir
c) pembelajaran Aktif
d) Pembelajaran Koperatif
e) Pembelajaran Kolaboratif
·f) pembelajaran Anjal
g) Pembelajaran Bersepadu
i) Penerapan Nilai-Nilai Murni
Sesuai dengan Falsafah Pendidikan Negara untuk mewujudkan insan yang seimbang dari segi jasmani, emosi,rohani dan intelek. Sehubungan itu, penerapan nilai-nilai murni perlulah dilakukan walau dengan apa kaedah
pengajaran yang dilaksanakan. Pembinaan modul yang asas perkakasan komputer ini akan diterapkan
dengan nilai-nilai murni agar pelajar-pelajar dapat dibentuk ke arah yang positif. Nilai-nilai murni yang akan
diterapkan adalah seperti:
a) Berdikari
b) Bekerjasama
c) Tepati masa
d) Sabar
Sebagai seorang pengajar, nilai yang baik harus ditunjukkan walaupun proses pengajaran dan pembelajaran
berlaku tanpa menemukan pengajar dan pelajar. Pengajar mestilah menunjukkan sifat-sifat seperti berikut:
a) Tepati masa
b) Lemah Lembut
c) Peka terhadap masalah pelajar
d) Ada objektif pengajaran
e) Kaedah Pengajaran dipelbagaikan
f) Menyediakan ruang untuk perbincangan
g) Memberi dorongan pada pelajar walaupun jawapannya salah.
h) Bersedia membuat temujanji dengan pelajar.
i) Sabar.
ii) Kemahiran Berfikir
Kemahiran berfikir secara kritis ialah proses menggunakan minda untuk menilai, meneliti dan membuat
pertimbangan mengenai sesuatu idea, isu, masalah atau fenomena berdasarkan bukti-bukti yang ada.
Pengajar hendaklah memasukkan aspek-aspek kemahiran berfikir dalam modul yang dibina. Ia akan
menyebabkan pelajar-pelajar terangsang dengan pengajaran dan pembelajaran agar objektif perisian boleh
dicapai. Dalam kemahiran berfikir, antara perkara-perkara yang ditekankan ialah seperti membanding dan
membeza, membuat kategori, meneliti bahagian-bahagian kecil dan keseluruhan, menerangkan sebab,
menyusun mengikut urutan, menyusul periksa andaian dan membuat ramalan.
iii) Pembelajaran Aktif
Dalam strategi pembelajaran aktif, pelajar bukan sahaja belajar dari dari guru malah pelajar boleh
mendapatkan maklumat menggunakan kemudahan teknologi maklumat. Pelajar akan mendapatkan maklumat
yang diperlukan secara sendiri yang dikatakan akses kendiri. Pelajar digalak untuk meneroka dan mendalami
bidang ilmu tertentu supaya mendapat tahap pencapaian yang cemerlang.
iv. Pembelajaran Koperatif
Pembelajaran koperatif adalah satu pendekatan pembelajaran yang melibatkan kumpulan atau pasukan
pelajar. Ia menggunakan.strategi aktiviti amali untuk menyiapkan tugasan yang bebas daripada kekangan
masa, jarak dan tempat. Konsep kerjasama dan dalam kumpulan telah diperkenalkan oleh Johnson dan
Johnson (1991) dan Salvin (1983). Mereka percaya bahawa pelajar yang belajar secara bekerjasama dalam
kumpulan akan dapat belajar dengan lebih baik dan berupaya meningkatkan prestasi mereka. Menurut Steven
et al. (1991) mendapati bahawa pembelajaran koperatif telah meningkatkan motivasi pelajar semasa
perbincangan dalam kumpulan. Hasil dari peningkatan motivasi yang ditunjukkan ia akan menyebabkan pelajar
lebih berminat kepada perisian yang sedang dipelajari.
v. Pembelajaran Kolaboratif
Semasa aktiviti pengajaran dan pembelajaran kolaboratif berjalan, interaksi berlaku di antara pelajar dengan
bahan pengajaran, pelajar dengan pelajar dan pelajar dengan tenaga pengajar. Schrage (1990) menyatakan
pembelajaran kolaboratif melebihi aktiviti bekerjasama kerana ia melibatkan perkongsian hasil penemuan dan
hasil yang didapati daripada pembelajaran baru. Menurut Jonassen (1996), pembelajaran secara kolaboratif
dapat membantu pelajar membina pengetahuan yang lebih bermakna jika dibandingkan dengan pembelajaran
secara individu. Dengan menjalankan aktiviti dan projek pembelajaran secara kolaboratif secara tidak
langsung kemahiran-kemahiran seperti bagaimana berkomunikasi akan dipelajari oleh pelajar.
vi. Pembelajaran Anjal
Pengajaran dan pembelajaran modul tidak semestinya dijalankan pada jadual waktu rasmi. Pembelajaran anjal
melibatkan masa pelajar belajar dan kurikulum harus dirancang dengan sebaiknya disamping mewujudkan
jadual waktu anjal. Dalam kaedah pengajaran pendidik guru harus diambil kira perbezaan pelajar itu sendiri.
Maka pembelajaran anjal harus dilaksanakan diluar waktu pembelajaran kelas biasa.
viii. Pembelajaran Bersepadu
Strategi pembelajaran Bersepadu ialah pendekatan pembelajaran yang menggunakan rangkaian komputer,
bahan yang berasaskan komputer dan media sokongan, bagi memenuhi keperluan pembelajaran individu
mengikut sukatan pelajaran yang ditetapkan. Dalam pembelajaran ini, sistem instruksi, pembelajaran dan
pengurusan, dikendalikan oleh komputer menggunakan rangkaian komputer (Yusup & Razmah, 1999)
xi. Pembelajaran Penemuan Berpandu
Pembelajaran Penemuan Berpandu merupakan pendekatan inovatif yang menggunakan teknologi baru untuk
meningkatkan proses instruksi dan pembelajaran tetapi masih mengekalkan peranan tradisi guru sebagai
penentu arah pembelajaran pelajar. (Yusup & Razmah, 1999). Guru menggunakan pendekatan sistem dalam
merancang dan melaksanakan stategi instruksi tetapi penggunaan multimedia menjadi tumpuan utama dalam
mengawal proses pembelajaran.
8.0 Pengajaran dan pembelajaran mata pelajaran komputer
yang disepadukan dengan mata pelajaran Bahasa
Malaysia
Tajuk Asas Perkakasan Komputer ini boleh disepadukan dengan
mata pelajaran iaitu Bahasa Malaysia
Mata pelajaran Bahasa Malaysia yang disepadukan ialah
penulisan karangan bertajuk Kepentingan Teknologi Maklumat Dalam Kehidupan Manusia..
a)
Objektif
Di
akhir pengajaran dan pembelajaran, pelajar dapat
a) Membaca dan menaakul maklumat daripada petikan tentang Teknologi Maklumat dan menyatakan secara lisan ciri dan fungsi setiap komponen perkakasan komputer dengan tepat.
b) Membaca dengan sebutan, intonasi dan gaya yang betul.
c)
Menyenaraikan kelebihan kegunaan komputer dalam kehidupan manusia
c) Menulis sebuah
karangan bertajuk bertajuk
Kepentingan Teknologi Maklumat Dalam
Kehidupan
Manusia.
b)
Penyerapan:
Aspek
Bahasa ( Morfologi) : Membina ayat yang gramatis |
Ilmu: ·
Teknologi Maklumat ·
Moral |
Nilai: ·
Kerjasama
·
Amanah |
Bahan Sumber: ·
Bahan Prosa – petikan rencana ·
Gambar grafik |
c)
Kemahiran Berfikir secara kreatif dan kritis:
·
Menyusun atur
·
Menentukan kriteria
·
Membanding membeza
·
Memilih altenatif terbaik
·
Membuat kesimpulan
·
Menilai dan Menaksir
d)
Pengetahuan sedia ada:
·
Pelajar pernah mendengar
dan melihat beberapa
komponen perkakasan komputer
·
Pelajar pernah
dan boleh menggunakan perisian komputer untuk melakukan beberapa tugasan
·
Pelajar dapat membina ayat mudah daripada beberapa perkataan
berkaitan dengan Teknologi Maklumat.
9.0 Penilaian Modul
Modul yang dibina mestilah memenuhi kehendak objektif pengajaran dan pembelajaran. Untuk membina
sebuah modul yang baik , modul tersebut hendaklah bertindak sebagai tutor peribadi dalam pengajaran dan
pembelajaran dan dapat menyediakan satu persekitaran pembelajaran yang dapat menyampaikan maklumat
dengan berkesan supaya pelajar boleh memahami semua konsep yang diajar dengan mudah.
Oleh kerana modul ini adalah berasaskan kepada perkakasan komputer pemilihan program perisian yang
berdasarkan pengetahuan dan kemahiran manusia mengenali,memahami dan menyenggarakan perkakasan
komputer (Jay, 1983). Program perisian tersebut mestilah menumpukan kepada perkara-perkara berikut:
a) Membolehkan pelajar mengingati maklumat dan menumpukan perhatian.
b) Menggunakan bahasa dan ciri-ciri teks yang sesuai dengan peringkat pencapaian pelajar.
c) Memudahkan pelajar memproses grafik dan maklumat visual.
d) Mengambil kira ciri-ciri pengguna.
e) Memberi maklumbalas kepada pelajar.
Menurut Jay lagi, sebuah perisian yang baik mempunyai ciri-ciri berikut:
a) Berupaya mengekal minat pelajar
b) Memberi peluang kepada pelajar untuk mengimbas kembali dan mengulangkaji maklumat latarbelakang supaya kemajuan dalam pelajaran tidak terganggu
c) Menggunakan strategi pengajaran seperti penerangan, grafik dan simulasi
supaya pengajaran berjaya
d) Menunjukkan contoh-contoh penyelesaian kepada soalan-soalan yang hendak diselesaikan oleh pelajar.
e) Memberi latihan percubaan.
f) Menyemak dan memberi maklumbalas yang sesuai tentang setiap jawapan pelajar. Jika jawapan betul, peneguhan seperti
bagus diberikan.
g) Merekod dan menilai pencapaian pelajar berdasarkan ukuran-ukuran yang sesuai.
10.0 Pengendalian Projek-Projek Pelajar
Penilaian yang dijalankan dalam bentuk aktiviti latihan amali . Ojektif utama penilaian ini ialah supaya
pencapaian pelajar dapat direkodkan secara sah untuk memastikan objektif pelajaran
tercapai. Perlaksanaan latihan dan aktiviti pelajar adalah untuk memenuhi kriteria seperti berikut.
1. Dapat menjelaskan dengan betul makna komputer .
2. Mengetahui keupayaan sistem komputer untuk menyimpan,menyusun,memilih dan
3. Mendapatkan data.Dapat menyatakan aliran sistem komputer yang terdiri daripada input, proses, output dan storan
4. Melihat dan mengenalpasti jenis komponen-komponen pada papan induk.
5. Melakar dan melabel kedudukan komponen-komponen pada papan induk.
6. Menanggalkan sistem komputer dan komponen-komonen pada papan induk
(RAM, Kad, jumper, dll).
7. Memasang semula sistem komputer dan komponen-komponen pada papan
induk (RAM, Kad, jumper, dll).
8. Menjelaskan fungsi perkakasan yang dipasang.
9. Menjelaskan ciri-ciri RAM, ROM, dan EPROM.
10. Menjalankan proses menguruskan cakera keras dengan melakukan aktiviti membahagikan (partition) dan format dan serta dapat memasukkan sistem operasi
10.1 Kriteria Penilaian
Tajuk / Latihan |
Aspek Penilaian |
Kriteria Penilaian |
Pemberatan Markah |
Unit 1. Konsep Asas Sistem Komputer |
1.
Definisi
Komputer 2. Unit
pemprosesan Pusat |
· Dapat menjelaskan dengan betul makna komputer .
·
Dapat
menyatakan aliran sistem komputer
yang terdiri daripada input, proses,
output dan storan · Mengetahui dan memahami dengan jelas fungsi Unit Pemprosesan Pusat (CPU) sebagai komponen utama dalam Aliran sistem Kerja .
|
|
Unit 2: Perkembangan Teknologi Perkakasan |
·
Makna
Perkakasan dan komponen
papan induk. ·
Perkembangan
perkakasan dan fungsinya |
·
Dapat
mengetahui dan menjelaskan
makna perkakasan . ·
Mengetahui dan
memahami jenis-jenis
perkakasan komputer serta dapat menjelaskan
perkembangan perkakasan komputer dan idea/keadaan yang
mencetuskan penciptaannya ·
Menunjukkan
kefahaman mengenai mengenai
peranti output serta dapat memberikan beberapa contoh yang
membezakan jenis peranti input dan output ·
Dapat
memberikan beberapa cadangan idea-idea baru bagi memajukan perkakasan
yang sedia ada |
15 |
Unit
3: |
·
Fungsi Unit
Pemprosesan Pusat (CPU) ·
Papan Induk
Dan Komponen Nombor Asas Penduaan dan Perenam belas Operasi Logik dan
Aritmetik Komputer |
·
Dapat menjelas
dan menerangkan bagaimana
CPU memproses data. ·
Dapat
menghuraikan serta
menunjukkan kefahaman terhadap fungsi
CPU sebagai komponen utama dalam aliran sistem kerja ·
Dapat
menjelaskan dengan betul serta membuat perkaitan antara nombor
asas penduaan dan perenam belas dengan operasi logik dan aritmetik
komputer |
20 |
Unit 4: Membuka
Dan Memasang Komponen Unit Sistem |
Mengenalpasti
komponen-komponen pada papan induk berikut: ·
Ciri-Ciri RAM,
ROM dan EPROM serta fungsi masing-masing dalam suatu sistem komputer. |
·
Dapat melakar
/ melabel kedudukan komponen-komponen pada papan induk. ·
Dapat
memperihalkan dengan betul storan primer dan sekunder ·
Menunjukkan
kefahaman terhadap ciri dan fungsi RAM,ROM dan EPROM. ·
Dapat
melaksanakan aktiviti menanggal dan memasang semula sistem
komputer dan komponen- komponen pada papan induk
mengikut urutan yang betul. ·
Kebolehan
memasang dengan betul peralatan komputer dan komponen seperti kad dan
RAM pada papan induk ·
Menyenggara
perkakasan komputer dan
mempastikan sistem komputer dalam keadaan terbaik ·
Menunjukkan
kefahaman terhadap keupayaan
sesuatu storan primer di dalam sesebuah PC. ·
Dapat
menyatakan dengan betul perbezaan antara keupayaan storan primer
dan storan sekunder dari segi ciri dan fungsi. |
20 |
Unit 5: Pengurusan
Cakera Keras Dan Perisian sistem |
·
Penyediaan
Disket Sistem atau Start Disk
Dan Fail Utama ·
Proses membina
pembahagian pada cakera
keras ·
Memformat
Cakera Keras ·
Melakukan
Instalasi Sistem Operasi Windows |
·
Menunjukkan
pengetahuan tentang beberapa sistem pengendalian yang boleh digunakan
pada komputer ·
Dapat
menghasilkan satu disket sistem atau startup disk mengikut prosdur yang
betul ·
Mengenalpasti
fail-fail utama dalam disket sistem dan dapat menggunakannya ·
Dapat
menggunakan disket sistem secara berkesan untuk melakukan pembahagian
(partition hard disk) ·
Dapat membuat
format pada cakera keras mengikut langkah dan urutan yang betul.. ·
Berjaya
memasukkan sistem operasi dalam
sistem komputer
|
20 |
Sahsiah |
|
·
Tanggungjawab ·
Minat ·
Kerajinan Dan
Kesungguhan ·
Kehadiran ·
Ketepatan Masa ·
Kerjasama |
10 |
|
JUMLAH |
100 |
10.2
Penilaian untuk Modul Penyepaduan
Penulisan karangan bertajuk Kepentingan Komputer Dalam kehidupan Manusia
Penilaian
akan mengikut kriteria yang disediakan dalam penulisan iaitu
Komponen |
Kriteria |
Markah |
Isi karangan |
Penggunaan istilah
untuk setiap komponen dan fungsinya. |
60 |
Tatabahasa |
Ayat penyata Ayat aktif Ejaan Imbuhan Struktur ayat Perbendaharaan kata Tanda bacaan |
40 |
Jumlah
|
|
100 |
10.3
Contoh Rancangan Pelajaran Harian
Tingkatan / Kelas |
Peserta Kursus KDP 14 Minggu Komputer Dalam Pendidikan |
Hari |
Isnin |
Masa |
8.30 – 11.30 pagi |
Mata Pelajaran |
Komputer Dalam Pendidikan (KDP) |
Tajuk Utama |
Asas Perkakasan Komputer |
Sub Tajuk |
Mengenali komponen komputer dan fungsinya |
Objektif Pengajaran |
Di akhir pengajaran dan pembelajaran pelajar dapat, a.
Mengenalpasti dan dapat menamakan sekurang-kurangnya 10 jenis
komponen perkakasan komputer secara lisan dengan betul,
|
Nilai Murni |
·
Menyedari dan mengikuti perkembangan teknologi maklumat dan
kesannya terhadap masyarakat dan kehidupan harian ·
Mengambil bahagian dan bertolak ansur dalam kerja
berkumpulan. ·
Menghargai
kepentingan dan sumbangan teknologi maklumat dalam memajukan masyarakat |
KBKK |
|
Kaedah dan Strategi Pengajaran |
Pengajaran
dan pembelajaran tutorial , tunjuk cara dan
amali dengan serta
menggunakan perisian PPBK |
Bahan Bantu Pengajaran |
a. Set komputer
multimedia terkini
yang lengkap b.
perisian PPBK c.
peralatan lain seperti screw driver , label . |
Isi Pengajaran |
a) Komponen
Perkakasan Komputer. b) Fungsi
setiap komponen perkakasan akan diterangkan dengan bantuan nota ataupun
hand out yang disediakan dan persembahan powerpoint c) Membuka komponen
komputer dan melabelkan setiap komponen yang ada dalam sesebuah sistem
komputer melalui teknik tunjuk cara dan latihan amali secara berkumpulan. |
Bahan Rujukan |
b.
Bahan dari laman web- http://www.mahirit.com.my |
Pengetahuan lepas |
|
10.4
Contoh Aktiviti pengajaran
Pembelajaran
Langkah Pengajaran |
Isi Pelajaran |
Aktiviti Pengajaran Pembelajaran |
Catatan / Bahan Bantu Mengajar |
(15 minit) |
|
|
a) Satu set komputer b) komponen perkakasan komputer |
(60
minit) |
Komponen Asas Perkakasan Komputer |
|
a) Set komputer b) perisian PPBK bertajuk asas perkakasan komputer c) komponen perkakasan komputer
|
b) Pengembangan |
|
|
b) perisian PPBK bertajuk asas perkakasan komputer. e) label dan kanta |
Langkah Pengajaran (30 minit) |
|
2. Guru
mengedarkan soalan dan pelajar menjawab soalan mengenai komponen komputer
pada kertas jawapan. 3.
Guru meminta pelajar menjawab soalan-soalan objektif yang
disediakan dalam perisian PPBK bertajuk asas perkakasan komputer. |
|
Penutup (15 minit) |
|
1.
Guru membuat beberapa kesimpulan mengenai aktiviti yang telah
dijalankan 2.
Pelajar
memberikan maklumbalas mengenai aktiviti membuka dan memasang
komponen komputer 3.
Guru dan pelajar
berbincang dan bersoal jawab mengenai komponen perkakasan komputer. |
|
|
|
Pelajar diminta mencari maklumat tambahan Perkakasan Komputer
melalui laman web. |
|
|
|
|
|
10.5
Contoh Rancangan Pelajaran
Tingkatan |
3 Bestari |
Hari |
Khamis |
Masa |
10.00 – 11.40 pagi |
Mata Pelajaran |
Komputer Dalam Pendidikan |
Tajuk Utama |
Komponen Perkakasan Komputer |
Tajuk Kecil |
Jenis Jenis Komponen Komputer dan Fungsinya |
Penyepaduan pelajaran |
Bahasa Malaysia |
Objektif Pengajaran |
Di akhir pengajaran dan pembelajaran pelajar dapat:, a)
membaca dan menaakul maklumat daripada prosa tentang Teknologi Maklumat
dan |
Nilai Murni |
·
Kerjasama ·
Menghargai pendapat rakan ·
Amanah ·
Sederhana |
KBKK |
a)
menyusun mengikut keutamaan b)
membuat gambaran c)
Membanding membeza d)
Memilih altenatif terbaik e)
Membuat kesimpulan f)
Menilai dan Menaksir |
Kaedah dan Strategi Pengajaran |
Pendekatan
pengajaran dan pembelajaran tutorial dan
kolaboratif serta
perbincangan dalam kumpulan. |
Bahan Bantu Pengajaran |
|
Isi Pengajaran |
b) Fungsi Komponen perkakasan komputer c) Beberapa peranti lain yang disambungkan kepada unit komputer
seperti modem, |
Bahan Rujukan |
a)
Huraian Sukatan Pelajaran Komputer DalamPendidikan. b)
Perisian mengenai Perkakasan Komputer bertajuk “ How To Built Your Own
PC” |
Pengetahuan sedia
ada pelajar |
|
Langkah-langkah Pengajaran a) Permulaan |
1. Guru dan pelajar bersoaljawab mengenai kebaikan menggunakan komputer dalam |
b)
Perkembangan |
1.
Guru mengedarkan nota
atau kertas edaran yang bertajuk
Perkakasan Komputer kepada pelajar . 2.
Guru meminta pelajar membaca petikan secara senyap
untuk memahami petikan 3.
Pelajar dibahagikan kepada beberapa kumpulan untuk melakukan
perbincangan dan pelajar dikehendaki mencatatkan ciri-ciri penting setiap
komponen untuk melihat perbezaan fungsi setiap komponen. 4.
Guru dan pelajar bersoaljawab mengenai
kepentingan komputer dalam
kehidupan manusia . 5.
Pelajar membuat catatan sendiri semasa hasil perbincangan
dibentangkan. 6.
Guru meminta pelajar menyenaraikan beberapa kebaikan menggunakan
komputer dalam kehidupan manusia. |
c)
Langkah |
Berdasarkan
maklumat yang diperolehi guru
meminta pelajar menulis
sebuah karangan bertajuk
Kepentingan Komputer Kepada Manusia dalam Bahasa Malaysia. |
Pengayaan |
Pelajar yang mempunyai kemudahan Internet diminta mencari
maklumat tambahan mengenai
kepentingan komputer melalui
laman web di rumah. |
Rujukan:
Abdul Razak Hamdan . 1996. Nota Teknologi Maklumat, Fakulti Teknologi dan Sains Maklumat , UKM.
Jack B. Rochester. 1996.Using Computer & Information, Macmillan Computer Publications ,
Indianapolis.
Kementerian Pendidikan Malaysia. 1999. Huraian Sukatan Pelajaran Teknologi Maklumat, Bahagian
Pendidikan Guru
Rashidi Azizan & Abdul Razak Habib.1988. Pengajaran Dalam Bilik Darjah : Kaedah dan Strategi, Masa
Enterprise Kajang.
Ross, T. & Bailey, G. (1997). Technology-based learning: A handbook for teachers and technology into
teaching. New Jersey:Merill
Simken Dependahi. 1988. Microcomputer:Principles & Applications, C Brown Publications,Wisconsins.